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电子竞技收视率排名榜 电子竞技排行榜

2026-02-03

当前全球电子竞技赛事收视率的头部阵营,主要由《英雄联盟》、《决胜巅峰》(MLBB)、《反恐精英》(CS/CS2) 以及《无畏契约》(VALORANT) 这几款游戏占据。下面这个表格汇总了主要赛事近期的收视数据,可以帮你快速了解各游戏的受欢迎程度。

| 游戏/赛事类别 | 代表性赛事举例 | 峰值观众/总观看时长 (数据年份) |

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w66利来
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  • | 《英雄联盟》 | 全球总决赛 (S14)、LCK联赛 | 694万 峰值观众 (2024全球总决赛) |

    | 《决胜巅峰》(MLBB) | MPL印尼联赛、M6世界总决赛 | 410万 峰值观众 (2024 M6世界总决赛) |

    | 《反恐精英》(CS2) | IEM 卡托维兹站、PGL 哥本哈根Major | 130万 峰值观众 (2025 IEM卡托维兹) |

    电子竞技收视率排名榜 电子竞技排行榜

    | 《无畏契约》(VALORANT) | 全球冠军赛、马德里大师赛 | 185万 峰值观众 (2024 PGL 哥本哈根Major) |

    | 《Dota 2》 | 国际邀请赛 (TI) | 151万 峰值观众 (2024 TI13) |

    趋势与看点

    除了上述整体的排名,电竞赛事还有一些值得关注的新动态:

  • 移动电竞的崛起:以《决胜巅峰》为代表的移动端电竞在东南亚地区影响力巨大,其MPL印尼联赛的峰值观众数甚至可以超越很多顶级的PC端赛事。
  • FPS领域的双雄争霸:CS系列凭借深厚的底蕴和成熟的赛事体系,目前在FPS电竞领域仍占据主导地位。但]。但《无畏契约》正在全球范围内,尤其是在亚洲和南美地区,展现出强劲的增长势头,两者之间的收视差距正在逐步缩小。
  • 女子电竞的发展:女子电竞赛事的人气近年来呈现爆炸式增长。例如,2024年《无畏契约》改变者全球冠军赛的峰值观众达到了46.45万
  • 希望这份榜单和趋势分析能帮助你更好地了解电子竞技的收视格局。如果你对某个特定游戏、赛事或者地区的电竞发展有更深入的兴趣,我们可以继续探讨。